Epic, Roblox и EA: главные бизнес‑сдвиги недели в одном разборе — Game Design Radar
← К выпуску

Epic, Roblox и EA: главные бизнес‑сдвиги недели в одном разборе

Выпуск от 05.12.2025
Epic, Roblox и EA: главные бизнес‑сдвиги недели в одном разборе

Материал — еженедельный бизнес‑разбор, который важен геймдизайнерам и продюсерам именно с точки зрения рисков дистрибуции, монетизации и контроля над IP. В фокусе: непрозрачные баны контента на крупных платформах (Epic/Steam), реструктуризация издателей (Netflix, Embracer), рост политического и регуляторного влияния (Россия против Roblox, Саудовская Аравия против EA). Это про то, насколько хрупки ваши каналы доступа к аудитории и кто в итоге контролирует правила игры.

Ключевой кейс — бан инди‑хоррора Horses на Steam и Epic без внятного объяснения. Для разработчика это означает: даже «лояльные» площадки могут в любой момент отключить вам рынок, не дав возможности что‑то поправить. Практический вывод: закладывать в продакшн время и ресурсы на контент‑ревью под разные платформы, документировать спорные элементы и заранее иметь план B (другие магазины, прямые продажи, демки/прологи вне крупных сторов). Отдельный сигнал — политические и культурные риски: блокировка Roblox в России за «экстремистский» ЛГБТ‑контент показывает, что UGC‑платформы и игры с социальной составляющей должны учитывать локальное право и иметь инструменты гео‑ограничений и модерации.

Сделки вокруг Netflix, Embracer, Arc Games и потенциальный контроль Саудовской Аравии над EA подчёркивают тренд: укрупнение капитала и частые перепродажи студий ведут к смене приоритетов (IP, жанры, монетизация) и волнам сокращений. Для геймдизайнера это значит: думать о проекте как о продукте, который может пережить смену владельца — чётко формулировать ценностное предложение, избегать излишней завязки на одном партнёре/платформе и понимать, как ваш дизайн выглядит сквозь призму инвестора: удержание, франшизный потенциал, возможности для лицензий и адаптаций.