Кейс Wreckreation: что значит уведомить всю студию о возможных увольнениях — Game Design Radar
← К выпуску

Кейс Wreckreation: что значит уведомить всю студию о возможных увольнениях

Выпуск от 05.12.2025
Кейс Wreckreation: что значит уведомить всю студию о возможных увольнениях

Материал разбирает кейс Three Fields Entertainment и Wreckreation как пример финансовой модели, где студия годами живёт без выручки от релиза и полностью зависит от воли издателя. Для геймдизайнера это важный срез реальности: даже выпущенная игра с издателем уровня THQ Nordic не гарантирует дохода команде и продолжения разработки, а решение «поставить всю студию на уведомление об увольнении» — прямое следствие структуры договора и отсутствия пострелизной поддержки.

Ключевые моменты: студия не увидит доход от продаж «в обозримом будущем», при этом значительная часть разработки и весь пострелизный контент финансировались за свой счёт — то есть команда несла риск, не контролируя маркетинг, окно релиза и дальнейшую судьбу проекта. Отсутствие «энтузиазма и финансовой поддержки» со стороны издателя после релиза фактически обрубает лайв-опс и рост продукта. Показательно и то, что CEO публично демонстрирует нереализованный контент как портфолио и «бейкон» для потенциальных партнёров: в текущей индустрии это становится чуть ли не последней линией защиты для команды, когда финансовая модель изначально не даёт студии устойчивости.