Как Sega собирается использовать ИИ в разработке и не потерять игроков — Game Design Radar
← К выпуску

Как Sega собирается использовать ИИ в разработке и не потерять игроков

Выпуск от 05.12.2025
Как Sega собирается использовать ИИ в разработке и не потерять игроков

Материал разбирает позицию Sega по использованию ИИ в разработке: компания открыто говорит об ожиданиях по росту эффективности, но признаёт «сильное сопротивление» внутри креативных областей и со стороны комьюнити. Для геймдизайнера это важный срез того, как крупный издатель пытается встроить ИИ в пайплайн без прямого конфликта с фанатами и авторами.

Ключевой подход Sega: не гнаться слепо за трендом «больших игр», а компенсировать рост масштаба точечным использованием ИИ — прежде всего для упрощения и ускорения процессов, а не для замены авторов. В креативных зонах (персонажи, визуальный стиль, нарратив) компания признаёт высокий уровень недоверия и обещает «осторожную» интеграцию. На фоне индустрии это ставит Sega между двумя полюсами: с одной стороны — Nexon и Epic, которые считают, что ИИ уже везде и не должен стигматизироваться; с другой — Embracer и отдельные студии, которые подчёркивают, что ИИ — лишь инструмент-ускоритель, а финальное авторство и ответственность остаются за людьми. Для практики это сигнал: безопаснее применять ИИ в невидимых игроку слоях продакшена (тулзы, пайплайны, техпроцессы), а не в том, что игроки напрямую воспринимают как «душу» игры.