Meta режет бюджет метавселенной: что это значит для VR и фокуса на ИИ — Game Design Radar
← К выпуску

Meta режет бюджет метавселенной: что это значит для VR и фокуса на ИИ

Выпуск от 06.12.2025
Meta режет бюджет метавселенной: что это значит для VR и фокуса на ИИ

Статья разбирает планы Meta урезать бюджет подразделения Reality Labs (Quest, Horizon Worlds) до 30% в 2026 году и перераспределить деньги в сторону AR-очков и носимой электроники с ИИ. Для геймдизайнеров это сигнал: VR-метавселенная как ставка корпорации ослабевает, а фокус сдвигается к «умным» очкам и смешанной реальности, где игры и интерактивный контент будут встраиваться в повседневную жизнь, а не жить в отдельном VR-боксе.

Ключевые цифры: при выручке Quest в $1,08 млрд Reality Labs сжигает почти $5 млрд за квартал и уже накопило свыше $70 млрд убытков — инвесторы давят, акции растут на новостях о сокращениях. Важно, что Meta не закрывает VR, но явно считает более перспективным направление Ray-Ban AI glasses и wearables: это значит больше спроса на контент с короткими сессиями, «поверх» реального мира, с сильной завязкой на компьютерное зрение и генеративный ИИ. Для разработчиков это повод переосмыслить стратегии: VR-проекты — осторожнее и нишевее, а вот эксперименты с AR/AI-ассистентами, контекстными играми и «игрофицированным интерфейсом реальности» становятся гораздо более интересным полигоном на ближайшие годы.