Sony и Bad Robot Games: как устроено партнёрство вокруг кооперативного шутера
Материал описывает, как Sony выстраивает продюсерско-издательское партнёрство с Bad Robot Games (JJ Abrams) вокруг нового кооперативного шутера на 4 игрока под руководством Майкла Бута (Left 4 Dead). Для геймдизайнера это показательный кейс: как крупный платформодержатель заходит в новый IP, когда у студии есть сильный креативный бренд, но нет ещё собственных релизов, и как под это собирается продюсерская и кроссмедийная модель.
Ключевые моменты: Sony берёт на себя продюсирование и издание, а Bad Robot даёт IP, креативный вектор и «кинематографичность» — игра сразу позиционируется как AAA co-op cinematic experience для PS5 и PC. Студия изначально строилась как кроссмедийный хаб: синхронизация игр с кино и ТВ, общий пул сценаристов, композиторов, художников, что должно дать «мир, живущий в нескольких медиумах» — важный ориентир, если вы думаете об IP шире одного тайтла. Отдельно видно, как под эту стратегию подводится финансирование и структура: сначала создание инхаус-команды (2020), затем раунд инвестиций ($40M) на развитие и ко-дев, и уже после — заход платформодержателя, который усиливает проект своим маркетингом, продакшен-экспертизой и доступом к аудитории.